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白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

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今天,体验服对白起进行了“半重做”的调整,让他的被动,一技能和三技能都有所改动。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

①被动—反击之镰

白起造成或受到伤害时,会增加能量,提升移速和自身技能的治疗效果(不包括召唤师技能),最多可以提升100点移动速度和自身技能100%额外治疗效果。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

【看法】白起彻底变成了能量机制的英雄,也即是说,新版白起不再需要蓝耗了,这无疑会大大的改善了他的续航问题。

与此同时,白起在造成和受到伤害时,还会充能,能量越高,移速越快,技能的治疗效果也会越强,这会提升不少白起的坦度和机动性,让他的团战搅局效果更佳。

可以像狂铁那样,先去打打野怪充能待命,然后如同“风一般的男子”那样冲过去参团。

②一技能—血之回响

白起回旋大镰,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复最大生命值,命中敌方英雄时会额外回复最大生命值,蓄力时间越久造成的伤害越高,最大可以造成基础值3倍的伤害。

被动:白起受伤时有几率释放血之回响。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

【看法】一技能变成蓄力释放的机制,就像暗信的一技能那样,长按即可蓄力,随着蓄力时间的增加,技能伤害也会加强不少。

③二技能—死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回,同时,敌人会减少移动速度,持续2.5秒。

被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

【看法】二技能基本没有变化。

④三技能—傲慢嘲讽

白起向指定位置跳跃,造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长),嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

【看法】大招从瞬发释放改为了前摇释放,跟妲己的一技能有着同样的道理,需要有零点几秒的抬手动作,才会释放技能。

同时,还取消了白起受到伤害会提升移速和物抗的被动,和开大会提升100%生命回复的机制。

以上就是新版白起的改动了,刚刚我也在体验服里测试了一下,说说个人感受吧。

①新版白起的赖线能力至少提升了两档,毕竟是能量机制,同时,充能还可以加强治疗效果,再配合上一技能,让白起更能抗压,换血能力更加出众。

不过,由于被动的减伤机制也取消,这也会更考验玩家对血量计算和进场时机的判断。

②新版白起的上限提升了不少,会更考验玩家的操作水平,特别是对大招释放时机的把握,需要更精准一些,毕竟有抬手动作,给了对手不少的反应时间,甚至还有可能被控制技能打断。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

值得一提的是,一技能在蓄力到最大值之后,并不会自动释放,如果你不松手,则会取消,如果是新手玩的话,肯定会略显尴尬。

③新版白起的基础数值,会比旧版低了不少。

新版白起1级的基础数值。

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新版白起15级的基础数值。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

旧版白起1级的基础数值。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

旧版白起15级的基础数值。

白起重做上线体验服,操作难度直接提升一档

 

整体对比下来,新版白起的基础移速,生命值,物抗,生命回复都要低一些,这估计是为了迎合能量机制的改动,让新版白起更注重细节和操作,而不是啥也不想,瞎冲就行了。

至于技能伤害这块,除了一技能可蓄力达到三倍伤害之外,其他变化并不大。

总结

新版白起主要是为了提升上限,让他变得更具有主动性,无论是对线能力,还是跑线效率,都有比较大的增幅,会显得更迎合S18赛季拼团的版本。

不过,对玩家的要求也会变得更高,像一技能的蓄力释放和大招的前摇施法,都不是随随便便就能熟悉的。

另外,我也给新版白起几个调整建议。

首先,对装备的需求那块得降低,或者大招的施法范围可以增加一些,毕竟大招有抬手动作,已经算是比较大幅度的降温了,如果还是需要那么多血量才能提升嘲讽时间的话,真的会有点尴尬,对射手的威慑力也会低很多。

然后,一技能蓄力到最大值之后,希望能自动释放,不然实在是太难操控了,特别是在混战中,万一被打断了,伤害和坦克肯定会有大幅度的降低。

最后,白起的整体伤害最好是能提高一些,特别是大招的伤害,得提升不少,这样才能符合新版大招的特效。

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